Showcase/ pequeno breakdown do meu shader de água, feito por meio do Shader Graph da Unity3D.
Showcase do Shader
Opções do shader no Inspector
Cálculo de profundidade
Offset da UV em World Space para movimentar a textura
Conversão das cores da textura (canais R e G) para cores finais
Aplicação da cor/transparência nas bordas de acordo com as opções selecionadas