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Visual do Protagonista de "Agente Quack!" na Unity3D

O pinguim conta com:
- Um Animation Controller com inúmeros parâmetros e transições entre os estados, para que as animações sejam o fluidas ao máximo;
- Duas layers em seu Animation Controller, para que a qualquer momento o jogador possa "dar um quack" sem interromper outras animações;
- Um script de comportamento para todos os estados de animação, para que a expressão facial do pinguim mude de acordo com a animação;
- Duas UVs, uma para o corpo e outra para as expressões faciais;
- Um Shader que o confere um visual cartunizado.

Obs.: Esse personagem foi produzido unicamente por mim, desde a concepção até a implementação na Unity3D.

Visual do protagonista dentro da engine

Visual do protagonista dentro da engine

Showcase das animações

Visual do Animation Controller

Visual do Animation Controller