O pinguim conta com:
- Um Animation Controller com inúmeros parâmetros e transições entre os estados, para que as animações sejam o fluidas ao máximo;
- Duas layers em seu Animation Controller, para que a qualquer momento o jogador possa "dar um quack" sem interromper outras animações;
- Um script de comportamento para todos os estados de animação, para que a expressão facial do pinguim mude de acordo com a animação;
- Duas UVs, uma para o corpo e outra para as expressões faciais;
- Um Shader que o confere um visual cartunizado.
Obs.: Esse personagem foi produzido unicamente por mim, desde a concepção até a implementação na Unity3D.
Showcase das animações